| Les objets magique sont souvent le petit plus qui rend une
campagne légendaire. On les trouve dans le trésor
des monstres défaits ou sur la dépouille des adversaires
vaincus, quand les personnages ne s'essayent pas à les
créer eux-même. Ils constituent de loin les récompenses
les plus convoitées par les aventuriers, à qui ils
confèrent des pouvoirs magiques auxquels ces derniers n'auraient
jamais pu prétendre par eux-mêmes. Certains objets
magiques sont même doués d'intelligence, ce qui en
fait quasiment des PNJ à part entière.
| Creation d'objets speciaux |
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Auteur :
Benoit
Source :
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pdf (743 ko)
Cette petite aide de jeu a pour but de favorisé
la recherche de matière première de
façon plus réaliste que de se rendre
dans une boutique pour acheter ce dont on a besoins. |
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| Fiches de potions |
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Auteur :
Pierre
Source : Règles
Notre MJ a mis au point un petit truc sympa pour gérer
les potions. Lorsque nous trouvons une potion, il
nous donne une fiche avec son image et quelques infos
: la couleur, l'odeur et le goût. Le reste des
infos est incompréhensible sur la fiche. Le
porteur de la potion garde la fiche. Lorsque nous
l'identifions il change la fiche pour lui donner celle
avec toute les infos. Lorsque un perso boit la potion,
le MJ recupère la fiche.
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