| Les Schticks d'Armes Magiques constituent une catégorie
spéciale de schticks Fu accessibles uniquement à
ceux ayant le schtick Fu "Arme de Signature". Avec ce
schtick, votre arme de signature peut être une arme magique.
Ils comptent comme des schticks Fu (ils coûtent 3 + x où
x est le nombre total de schticks Fu que vous obtindrez après
l'avoir ajouté), mais pour la plupart vous n'aurez aucun
coût en Chi ou en segments, ils sont seulement là
à chaque fois que vous utilisez votre arme de signature.
Si vous voulez plus d'une arme magique, vous devez acheter une
arme de signature pour chaque et acheter pour chacune son propre
jeu de Schticks d'Armes Magiques. Aussi, essayez de les inclure
dans votre approche mélodramatique si vous débutez
avec eux.
Certaines armes magiques les pires vous donnent des points de
mutation arcanotechnologique. Cela indique que ce sont des versions
non-technologiques des mêmes forces sombres que les architectes
manipulent et que de bons gars ne doivent pas les prendre à
moins qu'ils ne soient eux-mêmes sombres et torturés.
Toutes les armes magiques ne sont pas des armes de signature,
seules toutes les armes magiques possédées par des
PJ. Quelques effets transforment temporairement des armes simples
en armes magiques. Ces armes n'ont que "les Propriétés
Générales" inscrites ci-dessous, et non n'importe
laquelle des propriétés spéciales, à
moins que vous, le MJ, le souhaitiez.
Propriétés Générales
Toutes les armes magiques possèdent des propriétés
générales gratuites.
Toutes les armes magiques sont considérées comme
des armes magiques pour tout ce qui soigne. Elles sont presque
indestructibles.
Ils peuvent sembler cool de n'importe quelle façon que
vous souhaitez. Avec des runes rougeoyantes, perdant des gouttelettes
d'eau d'arc-en-ciel quand elles sont dégainées,
aura de feu, etc. Elle peut chanter ou danser dans la bataille.
Soyez créatif.
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