Scénarii D&D3
  Dans le cadre de D&D, on appelle donjon tout repaire souterrain rempli de monstres sanguinaires et de trésors fabuleux.

 

Scénarios Greyhawk : Campagne "Le Brasero d'Orlok"
 
L'enlèvement
 

Auteur : Kernos
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L'enlèvement est une aventure conçue pour un groupe de trois personnages de niveau 1. Cette aventure est la première d'une campagne ayant pour titre "Le Brasero d'Orlok". Les aventuriers survivants devraient atteindre le niveau 3 s'ils jouent bien.
Les PJ rejoignent leurs mentors pour garder leur maison pendant qu'ils effectuent une cérémonie pour "cacher" le Brasero d'Orlok. Durant la cérémonie, les maîtres et le brasero disparaissent. Les PJ vont être envoyé à la recherche de leurs maîtres et du brasero. Pour cela ils vont devoir se rendre auprès d'un devin de Verbobonc. Suite à ses visions et à des recherches dans la bibliothèque de la ville, ils vont aller dans un manoir au pied des Collines de Kron.

 

  Scénarios Royaumes oubliées
 

La pièce d'argent
 

Auteur : Benoit
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La pièce d'argent est une aventure de D&D3, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5.
L'organisation de la pièce d'argent, vient de se lancer dans de nouvelles opérations, pour ce faire les dirigeants ont lancé plusieurs nouvelles missions dans les royaumes.


Les âmes du désert
 

Auteur : Benoit
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Les âmes du désert est une aventure de D&D3, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent.
Les personnages seront contactés par un sergent mercenaire, qui recherche des aventuriers pour une mission d'exploration qui peut comporter des risques importants. Pour information la paye est en fonction des risques et des découvertes, mais son employeur a toujours bien payé ses hommes.


Menace sur Ormath
 

Auteur : Benoit
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Menace sur Ormath est une aventure de Donjons & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 5 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5 ou 6.
Le maître des conflits Thomas Blanclivide, est le nouveau venu de son ordre il se voit confier la difficile mission d'augmenter les tensions entre les villes de Lheshayl et Ormath. Il doit pousser les dirigeants de ces deux cités a s'affronter. Il doit tout de même faire très attention à ne pas déclencher un conflit armé entre les deux cités, car le bénéfice de cette action doit revenir au temple et surtout pas aux cultes de Tempus.


Le Magicien
 

Auteur : Benoit
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Le jour de l'hiver fatal (le jour entre les mois de Martel et de Alturiak), un homme du nom de Victor Cherchetrésor est arrivé dans le hameau de Barredefer. Ce personnage qui se révélera être un magicien du Cormyr
déchu, a choisi de s'installer dans ce lieu dit pour découvrir l'origine exacte d'un ancien parchemin qu'il a réussi à subtiliser aux prêtres d'Oghma de la ville de Reddansyr (Côte des dragons). Ce texte sans grande valeur marchande révèle l'emplacement d'une très ancienne mine Naine d'où était extraite un métal si précieux qu'il ne doit être écrit mais conté au descendant Nain.

 

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