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| Scénarii D&D3 |
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Dans le cadre de D&D, on appelle donjon
tout repaire souterrain rempli de monstres sanguinaires et
de trésors fabuleux. |
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Scénarios Greyhawk
: Campagne "Le Brasero d'Orlok" |
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| L'enlèvement |
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Auteur : Kernos
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(3690 ko)
L'enlèvement est une aventure conçue pour
un groupe de trois personnages de niveau 1. Cette aventure
est la première d'une campagne ayant pour titre "Le
Brasero d'Orlok". Les aventuriers survivants devraient
atteindre le niveau 3 s'ils jouent bien.
Les PJ rejoignent leurs mentors pour garder leur maison
pendant qu'ils effectuent une cérémonie pour
"cacher" le Brasero d'Orlok. Durant la cérémonie,
les maîtres et le brasero disparaissent. Les PJ vont
être envoyé à la recherche de leurs
maîtres et du brasero. Pour cela ils vont devoir se
rendre auprès d'un devin de Verbobonc. Suite à
ses visions et à des recherches dans la bibliothèque
de la ville, ils vont aller dans un manoir au pied des Collines
de Kron. |
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Scénarios
Royaumes oubliées |
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| La pièce d'argent |
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Auteur : Benoit
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(2335 ko)
La pièce d'argent est une aventure de D&D3, s'adressant
à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à
6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être
de 5.
L'organisation de la pièce d'argent, vient de se
lancer dans de nouvelles opérations, pour ce faire
les dirigeants ont lancé plusieurs nouvelles missions
dans les royaumes. |
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| Les âmes du désert |
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Auteur : Benoit
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(2431 ko)
Les âmes du désert est une aventure de D&D3,
s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau
4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait
être de 5. Elle peut faire suite au scénario
La pièce d'argent.
Les personnages seront contactés par un sergent mercenaire,
qui recherche des aventuriers pour une mission d'exploration
qui peut comporter des risques importants. Pour information
la paye est en fonction des risques et des découvertes,
mais son employeur a toujours bien payé ses hommes. |
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| Menace sur Ormath |
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Auteur : Benoit
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(3192 ko)
Menace sur Ormath est une aventure de Donjons & Dragons,
s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau
5 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait
être de 5 ou 6.
Le maître des conflits Thomas Blanclivide, est le
nouveau venu de son ordre il se voit confier la difficile
mission d'augmenter les tensions entre les villes de Lheshayl
et Ormath. Il doit pousser les dirigeants de ces deux cités
a s'affronter. Il doit tout de même faire très
attention à ne pas déclencher un conflit armé
entre les deux cités, car le bénéfice
de cette action doit revenir au temple et surtout pas aux
cultes de Tempus. |
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| Le Magicien |
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Auteur : Benoit
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(1784 ko)
Le jour de l'hiver fatal (le jour entre les mois de Martel
et de Alturiak), un homme du nom de Victor Cherchetrésor
est arrivé dans le hameau de Barredefer. Ce personnage
qui se révélera être un magicien du
Cormyr
déchu, a choisi de s'installer dans ce lieu dit pour
découvrir l'origine exacte d'un ancien parchemin
qu'il a réussi à subtiliser aux prêtres
d'Oghma de la ville de Reddansyr (Côte des dragons).
Ce texte sans grande valeur marchande révèle
l'emplacement d'une très ancienne mine Naine d'où
était extraite un métal si précieux
qu'il ne doit être écrit mais conté
au descendant Nain. |
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