D&D Edition 3.x
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Comme ses prédécesseurs, D&D3 est un jeu médiéval-fantastique sans univers pré-défini, dans lequel les personnages se distinguent en fonction de leur classe, de leur race, de leur niveau et de leur alignement.

Quant au système de jeu, il a été entièrement repensé. Tout tourne à présent autour d'un simple lancer de dé à 20 faces auquel on applique un bonus et que l'on compare à un niveau de difficulté déterminé par le maître de jeu. Dans le cas des combats, le niveau de difficulté pour toucher est déterminé par la classe d'armure de l'adversaire (exit, le fameux TAC0). Le bonus est calculé en fonction des caractéristiques, d'un éventuel niveau de compétence, de la race et de la classe du personnage. Les règles de base sont très intuitives et donc faciles à mettre en oeuvre et à expliquer.


La version 3.0 de Donjons & Dragons est paru en l'an 2000. Pendant les trois ans qui ont suivi, et durant lesquels le système d20 a donné un coup de fouet à l'industrie du jeu de rôle, Wizards of the Coast a collecté des tonnes d'informations sur la manière dont le jeu est utilisé.
Wizards a rassemblé les expériences d'autant de joueurs que possible. Ils ont parlé lors de conventions, consulté une infinité de messages sur les forums dédiés au jeu et recueilli les échos de nombreux services de clientèle. Ils ont utilisé toutes ces données pour refaçonner le jeu depuis ses fondations et incorporer les suggestions de tout le monde.
Pour conclure, on peut dire que la version 3.5 de Donjons & Dragons est une version du jeu corrigé par les joueurs.

 

Greyhawk
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Le monde de Greyhawk offre d'innombrables possibilités d'aventure. Incarnation même des univers fantastiques, le monde de Greyhawk est un endroit où de puissantes créatures affrontent l'humanité et autres races, où les forces de Bien luttent contre celles du Mal, où la Loi confronte le Chaos. La Taerre est un monde tissé de magie, de mystères et d'imaginaire.

Nous sommes en 591 AC. Le monde de Greyhawk a beaucoup changé alors que les nations basculent et que les chefs complotent. Des royaumes entiers ont "disparu" ; d'autres se sont effontrés ; d'autres encore sont devenus les nouvelles puissance de Flanesse :
- Dans le fier Nyrond, un jeune roi s'efforce de redresser une nation meurtrie au bord de la guerre civile.
- Dans le royaume démonique de Iuz, l'Ancien et ses sbires maléfiques oeuvrent à l'anéantissement des terres du Bien.
- Dans les monts Yatil, l'archimage Mordenkainen observe l'ensemble de la Flanesse, fomentant différentes intrigues depuis sa Citadelle d'Obsidienne...

 

Feng Shui
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Vous êtes des guerriers du secret : un groupe de rebelles amateurs de coups de boule, spécilistes en arts martiaux et en sorcellerie, cinglés de la gâchette et grands tombeurs devant l'Eternel. C'est à vous de sauver le monde, ou du moins de mourir en essayant.
Feng Shui est conçu pour simuler des films d'action, avec une nette préférence pour le cinéma de Hong Kong. De fait, ce n'est pas un jeu qui s'embarasse de subtilités : le système rentre dans la catégorie "plus simple tu meurs", avec des combats rapides et spectaculaires.

 

 

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