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| D&D Edition 3.x |
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Comme ses prédécesseurs,
D&D3 est un jeu médiéval-fantastique sans
univers pré-défini, dans lequel les personnages
se distinguent en fonction de leur classe, de leur race,
de leur niveau et de leur alignement.
Quant au système de jeu, il a été
entièrement repensé. Tout tourne à
présent autour d'un simple lancer de dé à
20 faces auquel on applique un bonus et que l'on compare
à un niveau de difficulté déterminé
par le maître de jeu. Dans le cas des combats, le
niveau de difficulté pour toucher est déterminé
par la classe d'armure de l'adversaire (exit, le fameux
TAC0). Le bonus est calculé en fonction des caractéristiques,
d'un éventuel niveau de compétence, de la
race et de la classe du personnage. Les règles de
base sont très intuitives et donc faciles à
mettre en oeuvre et à expliquer.
La version 3.0 de Donjons & Dragons
est paru en l'an 2000. Pendant les trois ans qui ont suivi,
et durant lesquels le système d20 a donné
un coup de fouet à l'industrie du jeu de rôle,
Wizards of the Coast a collecté des tonnes d'informations
sur la manière dont le jeu est utilisé.
Wizards a rassemblé les expériences d'autant
de joueurs que possible. Ils ont parlé lors de conventions,
consulté une infinité de messages sur les
forums dédiés au jeu et recueilli les échos
de nombreux services de clientèle. Ils ont utilisé
toutes ces données pour refaçonner le jeu
depuis ses fondations et incorporer les suggestions de tout
le monde.
Pour conclure, on peut dire que la version 3.5 de Donjons
& Dragons est une version du jeu corrigé par
les joueurs.
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| Greyhawk |
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Le monde de Greyhawk offre d'innombrables
possibilités d'aventure. Incarnation même des
univers fantastiques, le monde de Greyhawk est un endroit
où de puissantes créatures affrontent l'humanité
et autres races, où les forces de Bien luttent contre
celles du Mal, où la Loi confronte le Chaos. La Taerre
est un monde tissé de magie, de mystères et
d'imaginaire.
Nous sommes en 591 AC. Le monde de Greyhawk a beaucoup
changé alors que les nations basculent et que les
chefs complotent. Des royaumes entiers ont "disparu"
; d'autres se sont effontrés ; d'autres encore sont
devenus les nouvelles puissance de Flanesse :
- Dans le fier Nyrond, un jeune roi s'efforce de redresser
une nation meurtrie au bord de la guerre civile.
- Dans le royaume démonique de Iuz, l'Ancien et ses
sbires maléfiques oeuvrent à l'anéantissement
des terres du Bien.
- Dans les monts Yatil, l'archimage Mordenkainen observe
l'ensemble de la Flanesse, fomentant différentes
intrigues depuis sa Citadelle d'Obsidienne... |
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| Feng Shui |
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Vous êtes des guerriers du secret
: un groupe de rebelles amateurs de coups de boule, spécilistes
en arts martiaux et en sorcellerie, cinglés de la
gâchette et grands tombeurs devant l'Eternel. C'est
à vous de sauver le monde, ou du moins de mourir
en essayant.
Feng Shui est conçu pour simuler des films d'action,
avec une nette préférence pour le cinéma
de Hong Kong. De fait, ce n'est pas un jeu qui s'embarasse
de subtilités : le système rentre dans la
catégorie "plus simple tu meurs", avec
des combats rapides et spectaculaires. |
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